[Firefox] Fasterfox on 3.0.3

2008/09/28 14:39
파폭2에서만 동작하던 녀석을 손좀봤습니다.. (수정은 한줄도 안해도 되지만 -_-)

여튼 동작합니다.. 파폭버전이 올라갈때마다 수정해줘야 하지만..
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소라 아오이, 주연으로 영화 출현

2008/09/25 22:12


  일본 AV(Adult Video)스타 소라 아오이가 주연한 영화 두 편이 국내에 개봉한다.

  10월 9일 개봉하는 '소라 아오이의 플레이엔젤스'와 15일 개봉하는 'G컵 탐정 호타루'가 그것. 이는 소라 아오이가 출연하는 AV 시리즈 영화다.

  먼저, 소라 아오이가 글래머 탐정으로 분한 'G컵 탐정 호타루'는 범인을 유혹하여 사건을 해결한다는 내용이다. '소라 아오이의 플레이엔젤스'는 세 명의 비밀 요원이 등장하는 '미녀 삼총사' AV 버전. 이들 영화의 포스터가 공개되며 국내 팬들의 눈길을 끌고 있다.

  한편, 소라 아오이는 AV 계에만 머물지 않고, 공중파와 극영화 등으로 활동 영역을 넓히고 있다. 지난 7월에는 국내 케이블 방송에서 제작하는 드라마 촬영을 위해 방한한 바 있으며, 일본 드라마 ' 갈릴레오'와 영화 '혐오스런 마츠코의 일생', '이웃집 여자의 소리' 등에 출연한 바 있다.

설정한번 죽이네 ㅋㅋㅋㅋ
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임요환 탱크 한대로 낚시

2008/09/22 09:49


아놔 ㅋㅋㅋㅋ
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간단한 스크립트를 만들어보자

2008/09/18 15:20
IRC에서 XX님~ 하고 부르면 잠시 기다리라는둥 별 희한한 메세지가 자동으로 튀어나오는 것을 본적이 있을 것이다.

이것을 자동반응, 줄여서 자반 이라고 부른다.

물론 필자도 자반을 만들어 사용하고 있다.

하지만 그전에, 스크립트가 어떤 방식으로 돌아가는가에 대해서 먼저 설명을 하려한다.


봇의 기본은 말하는 모든말을 검사한다는것에 있다. 이 명령어는 대부분 이리 쓰인다.

on *:text:*:*:


하나씩 설명해보자.

ON *
ON * 명령어는 레벨을 의미한다.
해당채널의 레벨있는 사람들을 구별해서 스크립을 짤 수 있다는것이다.
가령, ON 400 이라고 하면 400레벨 이상에만 반응하는 스크립트가 되는 것이다.

*는 모든것을 의미한다는 뜻이다.

즉, 위 스크립트는 모든 사람들의 말을 검사하겠다. - 정도로 해석 하면 되겠다.


다음은 액션이다.

text

ON 뒤에 오는것은 액션인데, 이것은 사용자가 어떤 반응을 했느냐에 따른다.
위 TEXT의 경우 일반 대화를 검색한다 정도로 생각하면 되겠다.

액션 명령어는 제법 많은 편인데 일일이 설명하기 어렵다.


그다음은 반응할 말과, 채널이다

:*:*:

이부분에는 반응할 말과 작동할 채널을 넣어주면 된다.
보통 반응할 말은 *처리를 하고, if로 따로 처리를 한다.

뒤쪽 *에 #채널 을 넣어주면 #채널에서만 작동하는 스크립트가 되는 것이다.

EX) :help:#채널:

즉 예시로든 부분은, 입실하고 있는 모든 사용자, 모든 채널에 대해 반응하는 스크립트라는 것이다.

자주쓰이는 ON 명령어


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Let's Spore!

2008/09/18 13:13
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은하계 중심 도착 기념

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중심에 오면 이런걸 줍니다.
42개를 받았는데 한번 쓰면 행성의 생태계가 한번에 T3가 됩니다. 정말 편한도구!

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근데 은하계 중심은....

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대세는 레이드?

효과적인 IPM 러쉬

2008/09/17 22:08

공격자 무기 16 보호 14 장갑 14
방어자 무기 16 보호 14 장갑 14
--------------------------------------

IPM수

방어시설

1

100

로켓

65

6500

레이저(약)

65

6500

레이저(강)

16

1625

이온

16

1625

가우스

3

371

플탑

1

130


IPM 밀집시 추가 되는 IPM보너스(?)에 대해..
IPM1개와 IPM100개의 레강 시뮬시
레강 16개였으니 레강 1600개가 까져야 됩니다. 그런데 1625개가 까집니다
이는 100발시 25개의 IPM밀집보너스? 를 받는것을 의미합니다.


그래서 심을 돌려보니 200발을 쐈을시 3250개가 까지는걸 확인할 수 있었습니다.

100발당 25의 보너스를 얻은것이므로 25/100 0.25의 보너스를 얻는 것이며 4발을 쐈을시 1발의 보너스를 얻을 수 있습니다.


같은 예로 계산 해볼까요.
가우스는 100발이면 300개가 까져야하는데, 71발의 추가 피해가 들어갔습니다.
이는 71/100 0.71의 보너스를 얻게 되는것이죠.

오게임은 무조건 '내림'을 하는 게임이므로, 0.71 x 2 로 인해 1.42의 값을 얻더라도 무조건 내림으로 1의 값만 취급합니다.
종합 정리를 해보도록 하지요.


방어시설

추가피해

로켓

0

레약

0

레강

0.25

이온

0.25

가우스

0.71

플탑

0.30


의 결론이 나옵니다.


그럼 몇발씩 쏴야 이득인가!


레강&이온의 경우

발사량

4

8

12

16

20

24

28

32

36

40

추가피해

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10


4의 배수로 끝나는 레강과 이온의 경우 배수에 맞춰서 쏠시 딱딱맞아떨어지는 피해를 줄 수 있습니다. (그이상의 값은 내림처리 되어서 쓸데없기때문)


가우스의 경우

발사량

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

추가피해

1.42

2.13

2.84

3.55

4.26

4.97

5.68

6.39

7.1

7.81


가우스의 경우 3의 배수로 쏠시 가장 많은 이득을 얻을 수 있습니다. 단, 예외적으로 10은 제외되는듯하군요.

저기 이상은 안돌려봐서 모르겠습니다만 수치상으론 그러네요


플라즈마탑의 경우

발사량

4

7

10

14

추가피해

1.2

2.1

3

4.2


몸빵이 워낙 강해서 4발씩 쏴야 1의 추가이득을 얻을 수 있습니다.

좋은말이 있죠.

(쪽수 앞에 장사 없다 -_- 그래도 앵간하면 4발에 맞춰 쏘는게 더이득일듯하군요. 사실 4발아니면 소수점크리가 떠서 되지도 않습니다)


IPM 시간 계산 + 공식은 뭐 아시리라 생각하고(지난번에 올리기도 했습니다) 넘어가겠습니다.

이상 IPM비율 노하우였..습니다 -_-


(무보장이 동일하다 가정시 작성된 글입니다. 역시 오겜의 모든 팁은 스피드심에!)

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노하우 - 밀집센서

2008/09/17 22:05
동맹홈피에 있던걸 살짝 가져와서 수정했습니다. 그 결과 로그의 삭제가 좀 있게 됐는데, 이해 못할정도까지 삭제하진 않았다고 생각 합니다 ^_^

───────────────────────────────────────────

밀집센서 요거 무서운놈입니다

쨌든간 오해도 있어서 잠시나마 끄적여 볼까합니다


(제가 오게임할때 이미지를 전부다 지워버려서 이미지가 없네요. 그러려니 하세요)


밀집센서를 할수있는 범위

내가 올린밀집센서의 Lv ^ 2 -1

즉, 7렙이면 앞으로 48시스,뒤로 48시스내의 상대를 감시할수있습니다

Q. 밀집센서란 무엇인가?
A. 밀집센서는 달의 건물로서, 상대방함대의 움직임을 감시할수있는 도구입니다.
상대방의 홈창에 뜨는것을, 해당행성에 해당하는 움직임을 그대로 관찰할수있습니다.

Q. 배치플릿은 밀집으로 잡을수 있는가?
A. 사실상 잡기 힘듭니다.

행성1에서 행성2로 출발한 배치플릿은 행성2에서만 보이게 됩니다
행성1에서 출발했지만, 행성1을 밀집 찍으면 보이지 않는것입니다

왜냐면, 밀집은 상대방의 홈창을 그대로 보여주는것이기 때문입니다.


Q. 왜 배치플릿을 하라 하는가? 플릿 시 시간조절은 왜 항상 접속후 더 뒤에 도착하게 하라는가?
A. 간단합니다.

우선 배치할때 귀환해보신분은 아시겠지만, 자신의 홈창에서도 사라집니다.
나도 못보는데 상대가 볼수있을리가 -_-;
다만 그 시간을 계산해서 친다면 좀 골아파지겠죠(이건 고급스킬입니다. 좀있다 설명하죠)

그렇다면 배치킬이란 무엇인가?
말그대로 배치중인 상대의 함대를 치는것을 말합니다
도착이 가령 19:01:02 라면 19:01:03에 바로 치는거죠

이 배치킬이라는 녀석은 의외로 성공률이 높은게, 미리 함대를 도착하게 해놓고 후에 접속하시는분들이 대다수기 때문입니다.

함대가 접속후 들어온다면, 공격을 보고 그냥 돌리면 그만입니다.

Q. 계산할수있다던데, 이건 무슨말인지..?
A. 은하지존같은걸 보신분은 아시겠지만, X초 밀집이 있습니다
듀테가 남아돌아서 밀집을 찍는게 아니라, 상대방행성을 몇초단위로 계속 밀집을 찍습니다.
배치한 함대를 초단위로 찍어대면(가령2초라고 치죠) 2초내에 함대가사라지면, 19:02:03 에 도착할함대가, 18:02:01에 사라졌다,

그렇다면 행성1 -> 2간에 이미 이동한시간에 사라진시간 오차범위+3초를 해주시면, 그함대의 귀환시간이 되는것입니다. 이건 고급스킬이고, 실패시 막대한 듀테륨이 사라지기때문에(밀집센서로만 기본 5백만정도가 소요됩니다), 왠만한 해적을 잡을때나 쓰이는 방법이니 시도 하지 않는게 좋으십니다.

Q. 밀집센서에 걸리는 함대이동은 어떤게 있는지?
A. 배치외에 모든 함대가 걸립니다. 사실상 배치도 걸리지만, 이건 언급했듯이 가장안전한 플릿이므로..

밀집에 걸릴경우 귀환버튼이 없으므로, 빼도박도 못하니까, X초타를 맞게 되는것입니다.

즉 다음과 같은 방법을 권장합니다.

1. 원정을 보낼때는 대규모 함대를 보내지 마라
    ㄴ 원정으로 플릿하지 마라
3. 수확플릿하지 마라.
4. 운송플릿하지 마라

이때, 예외가 발생합니다.

달이라는 존재죠.

Q. 달이 변수가 된다고 하는데, 어떤것인지?
A. 달은 밀집에 잡히지 않습니다. 이것 하나가 달의 어마어마한 장점이 됩니다.
즉, 달에서 원정을 보낸다 가정하지요

달->외우주 인데, 이둘중 한곳도 밀집잡을수 없습니다.
즉, 안전하다는 소리가 되겠지요.(물론 행성에 불들어오는거보고 때리는 해적도 있긴하겠지만, 그렇게 갈리는거라면 어쩔수없습니다)

또하나의 가정은 바로 수확플릿입니다.

달->파편지대인데, 이경우 어떤곳도 밀집잡을수 없기는 마찬가지입니다.
그러나, 이것은 위험이 따릅니다.

암석지대가 사라지는걸 보고, 노가다센서로 치는것입니다 -_-;
(뭐 이렇게 갈리는 일은 드물지만 없다고 할수도 없습니다)

달이 두개가 있다?
이건 좀 부자군요.

이른바 쌍달플릿을 하실수있습니다

달->달 간 운송이 되면, 상대가 추측하기가 매우어렵지요
그러나 동시스나, 50시스이내에 달이 두개인사람은 좀 드뭅니다


Q. 방어적은 되었고, 이제 초치기를 하는방법은?
A. 달을 가지신분들이 의외로 밀집센서를 활용못하십니다. 그래서 이부분에 대해서도 간략이 써보기로 하겠습니다.


0:58:16 적군의 함대가 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 원정
0:58:45 적군의  함대가 적군의 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 원정
2:31:35 적군의  행성을 원호하던 함대가 적군의  행성으로 귀환합니다. 임무: 원정
2:32:04 적군의  행성을 원호하던 함대가 적군의  행성으로 귀환합니다. 임무: 원정
2:32:06 ㄴㅅ의 함대가 ㄴㅅ 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 공격
           ㄴㅅ의 함대가 ㄴㅅ행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 연합 공격 시스템


이것은 간단한 밀집초치기의 예입니다.
마준님께 제보받아서 1초로 쳤는데, 약간 섭시간에 에러가 있어서 2초가 되버린 공격이지요

우선 밀집센서로 적함대의 움직임을 파악했다. 그렇다면 하실일이 있습니다.

1. 가장 첫째로 적함대의 구성을 확인합니다. 규모도요.
2. 지금 시간을 보시고, 적함대유저가 과연 이시간에 접속할것인가를 유추하셔야 합니다. 쉽게 말해, 패턴분석입니다.
3. 위 조건이 만족된다면, 시간을 파악하셔야 합니다.
4. 시간도 모든것이 만족되었다면, 시간에 맞춰서 공격을 하시면됩니다.


그러나, 모든것이 위와같이 맞아 떨어지진 않습니다.
그래서, 약간의 스킬이 필요합니다.

우선 오게임은 스킬로만 하는게임이 아닙니다.
약간의 프로그램도 필요하죠. 이것이 바로 폭스게임입니다.

작전같은곳에 항시 쓰이는 이녀석은, 함대도착시간을 서버시간, 로컬시간등으로 표시해줍니다.
쉽게말해, 오게임을 하는데 없어서는 안되는 녀석입니다.

가령 제가 1시간 짜리 공격을 보냈다가정합시다
지금 실제시간은, 8시이며, 서버시간은 11:00이었습니다.

이때 로컬시간으로 폭스게임을 설정시

1:00:00
8:00:00              함대가 행성으로 공격합니다.

2:00:00
9:00:00              함대가 귀환합니다.

이렇게 뜹니다.
서버시간은 말 안해도 아실거라 믿습니다.

쨌든 폭스게임은 밀집센서를 이용하시려면 꼭 필요합니다.
다른 프로그램에 대한 언급이 길어졌군요 -_-;


자 이제 우린 다른변수에 대해 생각해봐야합니다.
모든것이 충족되었는데, 내 함대시간이 적함대보다 빠른것입니다.

그렇다고 느린함대를 끼우자니, 시간이 맞지 않는다,
이경우 쓰이는것이 이른바 '늘리기' 입니다

많은 분들이 보셨을거라 생각합니다
대형로그에 항상 껴있는 '정찰위성 1기' 말이죠.


이 정찰위성 1기는 대규모함대의 모든 운명을 좌지우지 한다보셔도 될듯합니다
(밀집센서와는 별개의 말씀입니다만, 그래도 말씀드리고 싶네요)

연합방어를 할경우 고수들은 대부분 1초연합방어를 하십니다.

공격전, 1초전에 도착하여 공격을 방어하는 경우죠.
이경우 전멸할수있습니다.

그래서, 정찰위성으로, 연합공격을 하여 함대 공격시간을 강제로 늘리는것입니다

가령 1:00:00 공격이면 1:01:00 정도로 만들어버린달까요? 1분까지는 아니지만 보통 1초에서 5초정도를 늘립니다.

계속잡설이 길어지네요.
여튼 밀집센서도, 위와 같은 방식으로, 늘리기로 시간조절을 할수있습니다

간단한 로그로 설명해드리겠습니다.


장소: 12-23 14:11:29 함대 전투정보:


공격자: Fantazm
 이게 본함대

공격자: Fantazm
여기 폭격기 있뜸
우왕 ㅋ굳ㅋ
 

방어자:
파괴되었습니다!

공격자가 이 전투를 승리했습니다!
자원 약탈량:
400.275 메탈, 225.142 크리스탈, 555.673 듀테륨


파괴된 공격자 함대의 가치 : 13.384.000 .
파괴된 방어자 함대의 가치 : 85.117.000 .
함대 파편: 11.706.900 메탈 및 8.126.100 크리스탈.
달 생성 확률 20 %
우주를 떠도는 수많은 메탈과 크리스탈이 서로를 끌어당겨, 행성 주위를 도는 달이 만들어졌습니다.


엄청된로그인데, 끄집어 내게 되었네요
이것은 7초로 친것입니다.
왜 폭격기가 따로있냐구요? 그걸 이제 설명해드리려 합니다.

우선 제 본행성에서, 큰규모의 함대가 공격을 시작했습니다
아마 적보다 7분정도 빠른공격이었습니다

적유저께서는 7분이 대수냐며, 그냥 안심하고 계시더군요
이때 가장 느린함대인, 폭격기가 빛을 발하게 됩니다.

적함대의 도착시간은 18:45:32 로 가정할때(로컬시간은 간단히 6시라고 하지요)
폭격기의 도착시간은 ...음 계산안되네요. 로컬시간으로 5시 53분이었습니다.

그럼 이때 무엇을 해야 하느냐?
7분동안 기다립니다. (-_-)

로컬시간이 6시가 될때, 폭격기를 연합공격으로 끼워넣는것입니다.
그럼 적함대보다 7분이나 빨랐던함대는, 폭격기를 기다리게 되고, 적유저분은 꼼짝없이 7분이나 빨랐던함대가 빽하는 어이없는 경우를 보시게 되는것입니다.


사람이란생물은 완벽할수가 없는데, 다음 로그를 통해 설명드리겠습니다

장소: 01-04 21:23:16 함대 전투정보:


공격자: Stereoman
여기 본함대라능

공격자: Stereoman
여기 소카있음
우왕 ㅋ굳ㅋ
 
방어자: maborosi
파괴되었습니다!

공격자가 이 전투를 승리했습니다!
자원 약탈량:
1.015.271 메탈, 65.263 크리스탈, 550.595 듀테륨


파괴된 공격자 함대의 가치 : 6.494.000 .
파괴된 방어자 함대의 가치 : 65.168.000 .
함대 파편: 9.084.300 메탈 및 5.397.300 크리스탈.
달 생성 확률 20 %


위로그는 본함대의 공격시간이 2초 빨랐습니다 ㄱ-
밀집센서를 기다린다고 했던게 오히려 더 빨리 눌러버린경우인데, 이렇게 될경우도 늘리기를 하시면됩니다

소형화물선으로, 4초를 늘림으로, 2초타를 만든것이죠.
덕분에 스타를 반납했습니다

Q.그렇다면 느리게 가는 함대는...?
A. 답이없습니다.


단, 이경우 80%부터 시도하시는 방법이 있습니다
말씀드렸다시피 사람은 완벽하지 않습니다.
80%의 속도부터, 미스나면 90%로 다시, 이것도 미스나면 100%로 다시 시도해주시면됩니다

물론 원큐에 끝내는게 가장 간단한방법이지만요


----

이게 제가 오게임하면서 익힌, 밀집센서입니다.
아는거 거의 다 적은것 같네요 후우 =ㅂ=

홀로 익힌거라 많이 뻘짓도 하고 그랬는데, 많은분들이 제글읽고 밀집센서로 멋진로그 이뤄내시면 좋겠습니다.
아울러 밀집센서는 무기가 될수도 있지만, 훌륭한 방패가 될수도 있습니다.

동맹원이 공격받고 있는걸 밀집센서로 만약 관찰하신다면, 주저없이 연합방어를 하시길 바랍니다.

질문은 댓글로 적어주시면 아는범위에서 가르쳐드리겠습니다.

좋은하루 되시길.

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IRC 스크립트의 기본

2008/09/17 22:00
IRC를 하는 사람이라면 흔히 '봇'을 봤을 것이다. 그리고 있으면 편리하겠다는 생각도 했을 것이다.

봇은 '스크립트'로 짜여진 것으로, 개중엔 인클봇처럼 파이썬으로 제작된 봇도 있다.

심심하기도 하고, 나도 배우는 입장으로서, 하나하나 기록해나갈까 한다.

간단히 IRC 스크립트의 기본부터 살펴보자. 물론 나도 초짜중의 초짜인데 이런글을 작성하는것이 조금 우습긴하다.

우선 말을 하는 방식이다.

크게 나누어,


echo
say
msg



1. echo


/echo [color] [-cdeghiNtsaqlbfnmr] [color name] [#channel|[=]nick] <text>

Prints text in the specified window using the specified color (0 to 15).

 

/echo 3 #mIRC Testing

 

would print "Testing" in the color green in channel window #mIRC, assuming it's already open.

 

If a channel/nickname isn't specified, the -s switch echoes to the status window, the -d switch echoes to the single message window, and the -a switch echoes to the currently active window.

 

The -e switch encloses the line in line separators.

The -iN switch indents the wrapped line by N characters.

The -h switch forces lines to hard-wrap so resizing the window doesn't change the line.

The -t switch prefixes the line with a timestamp if global time stamping is on or timestamping is on for that window.

The -q switch makes it not display the text if called from an alias using the . prefix.

The -l switch makes it apply the highlight settings to the line that's displayed.

The -bf switches make it apply the beep/flash settings in the window it is echoing to.

The -n switch prevents the echo from highlighting the window switchbar icon.

The -m switch indicates that the line should be treated as a user message, not an event.

The -g switch prevents the line from being logged to the log file.

The -r switch applies the strip settings in the messages dialog.

The -c switch uses the specified color name from the colors dialog.


입력 : /echo 3 #채널 아아
결과 :


echo 는 말그대로 에코, 메아리이다. 즉 echo 로 말하는 것은 자기 자신밖에 볼 수 없다.
서버에 관계없이 말할 수 있으며, 플러드를 주의하지 않아도 된다. 자기자신만의 스크립트로 사용할때  유용할 것이다.

요약하자면, 개인 스크립트를 만들때 좋다. 사실 그이외에 쓰이는건 본적이 없다 ( ..)

2. say


/say <message>

This sends a message to the current channel or query window. So "/say Hello there" would be the same as just typing "Hello there".


입력 : /say #채널 야호!

결과 : #채널 야호!


아주 간단하게 말할 수 있는 스크립이다. 하지만 단점이 있다.
내가 보고 있는 채널에서만 말 할 수 있다.
즉, 봇용으로는 그닥 적합치 않은 명령어이다.

3. msg


/MSG nickname message

Sends a private message to nickname without opening a query window.


입력 : /msg 아이디 야호

결과 : (귓속말) 야호


가장 많이 사용될거라고 생각하는 명령어이다. help 에는 저리 나왔으나, 굳이 저리 쓰지 않고 아래방법으로 자주 쓰인다.

입력 : /msg #채널 야호
결과 : (#채널에서) 야호


즉, 내가 어디를 보고 있던간에 어디채널, 어떤 유저에게 귓속말, 말을 할 수 있다. 물론 접속된 채널이어야하는 것은 당연한것이다.

채널에 말을 하고 싶다면, 굳이 위 명령어를 쓰지 않아도 말을 할 수 있기도 하다.

명령어는 다음과 같다.


me
ame
amsg
notice



1. me

자기말을 강조하고 싶을때 나타내는 말이다.

/ME message

Tells the current channel or query about what you are doing.


입력 : /me 야호!

결과 : * 닉네임 야호!



보라색으로 표시된다.(IRC 설정에 따라 물론 틀리다.)
남들과 달리 색글로 나오는 것이라 눈에 확 튀긴하나, 과도한 사용은 좋진 않다.

2. ame & amsg


(All)이라는 개념이다.

/amsg <message>

This and the /ame command send the specified message or action to all open channel windows.


전제 : 입실하고 있는 채널 - #채널1 , #채널2 , #채널3
입력 : /ame 야호!
결과 : (#채널1,2,3) 야호!
결과2 : (#채널 1,2,3) 야호!


한마디로 다수채널에 메세지를 뿌릴 수 있다. 남용하면 좋진 않으나, 다수의 사람들에게 의견같은것을 물을 때는 꽤나 쓸만할 수 있다.



3. notice


공지정도의 개념이라고 보면될까? 이것역시 눈에 확 튄다.
그러나 약간 다른 방식이다.

/NOTICE nickname message

Sends a private message to nickname without opening a query window for either you or them.


입력 : /notice 닉네임 ***님, 안녕하세요?

결과 :  (***에게만)  -나의 닉네임-  안녕하세요?


입력2 : /notice #채널 안녕하세요?

결과2 :  -나의닉네임:#채널- 안녕하세요?


공지 비슷한것이라고 생각하면 편할듯 하다.


일단은 여기까지..

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사용자 골라 킥밴하기

2008/09/17 12:20
on *:join:#채널: {

  if (($nick != $me)) {
    if ((inklbot isin $address)) {
      ; /ban $nick
      /msg ^^ 밴 $chan $nick 1 499 인클봇
      /kick $chan $nick 인클봇은 채널에 입실시킬수 없습니다.
    }

  }
}

─────────────────────────────이상 스크립트 전문


간단한 예시. 인클봇을 킥밴하는 스크립이다.

on *:join:#채널: {

우선 JOIN으로 들어오는 모든 유저를 검사한다.

  if (($nick != $me)) {
}

들어온 $nick을 검사 한다. $me(나)가 아닐경우에 대해 조건을 지정한다.

    if ((inklbot isin $address)) {

들어온 유저에 한해 주소를 검사한다($address)
isin(포함)으로 해당 주소에 inklbot 이 있나 검사를 한다.

있을경우 다음 명령어를 실행한다.
      ; /ban $nick
     /msg ^^ 밴 $chan $nick 1 499 인클봇
     /kick $chan $nick 인클봇은 채널에 입실시킬수 없습니다.

매우 간단한 스크립트라서 조금만 건드려도 다른 예시로 사용 할 수 있을 것이다.
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입성

2008/09/17 11:17
텍스트큐브를 설치했다. 학교 FTP가 되다 안됐다 해서 좀 많은 분들을 혼란에 (-_-) 빠트리게 했다..

예전 갱이넷에 테터툴즈를 깔았다가, 문제점이 있어 삭제 했던 기억이 난다... 뭐 그래서

결국 제로보드4 와 나모를 이용해 홈피를 구축했던 기억이 있는데, 이번엔 그냥 텍스트큐브를 깔았다.

FTP도 제대로 동작안하고 그래서.. 뭐.. -_-


만들게 된 계기는 이번에 스크립트에 대해 1차 번역을 하게 되었다.

블로그를 넣어달라고 요청했으나 -_-;

전용블로그를 만들면 넣어준...대서 만들었다. 그래서 가끔 만드는 아얄씨 스크립이나 올리려고 한다 (멍)
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