여튼 동작합니다.. 파폭버전이 올라갈때마다 수정해줘야 하지만..
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설정한번 죽이네 ㅋㅋㅋㅋ
일본 AV(Adult Video)스타 소라 아오이가 주연한 영화 두 편이 국내에 개봉한다.
10월 9일 개봉하는 '소라 아오이의 플레이엔젤스'와 15일 개봉하는 'G컵 탐정 호타루'가 그것. 이는 소라 아오이가 출연하는 AV 시리즈 영화다.
먼저, 소라 아오이가 글래머 탐정으로 분한 'G컵 탐정 호타루'는 범인을 유혹하여 사건을 해결한다는 내용이다. '소라 아오이의 플레이엔젤스'는 세 명의 비밀 요원이 등장하는 '미녀 삼총사' AV 버전. 이들 영화의
포스터가 공개되며 국내 팬들의 눈길을 끌고 있다.
한편, 소라 아오이는 AV 계에만 머물지 않고, 공중파와 극영화 등으로 활동 영역을 넓히고 있다. 지난 7월에는 국내
케이블 방송에서 제작하는 드라마 촬영을 위해 방한한 바 있으며, 일본 드라마 '
갈릴레오'와 영화 '혐오스런 마츠코의 일생', '이웃집 여자의 소리' 등에 출연한 바 있다.
| 개발자좀 살려주세요! |
| 당첨! |
| 재 이사 |
| 이왕표 vs 밤샙 ? |
| 오바마 대통령 연설문 |
ON *
text
:*:*:
자주쓰이는 ON 명령어
| 간단한 함수 |
| IRC 스크립트의 기본 |
| 사용자 골라 킥밴하기 |
근데 은하계 중심은....
공격자 무기 16 보호 14 장갑 14
방어자 무기 16 보호 14 장갑
14
--------------------------------------
|
IPM수 방어시설 |
1 |
100 |
|
로켓 |
65 |
6500 |
|
레이저(약) |
65 |
6500 |
|
레이저(강) |
16 |
1625 |
|
이온 |
16 |
1625 |
|
가우스 |
3 |
371 |
|
플탑 |
1 |
130 |
IPM 밀집시 추가 되는 IPM보너스(?)에 대해..
IPM1개와 IPM100개의 레강
시뮬시
레강 16개였으니 레강 1600개가 까져야 됩니다. 그런데 1625개가 까집니다
이는 100발시 25개의 IPM밀집보너스? 를
받는것을 의미합니다.
그래서 심을 돌려보니 200발을 쐈을시 3250개가 까지는걸 확인할 수 있었습니다.
100발당 25의 보너스를 얻은것이므로 25/100 0.25의 보너스를 얻는 것이며 4발을 쐈을시 1발의 보너스를 얻을 수 있습니다.
같은 예로 계산 해볼까요.
가우스는 100발이면 300개가 까져야하는데, 71발의 추가 피해가 들어갔습니다.
이는 71/100
0.71의 보너스를 얻게 되는것이죠.
오게임은 무조건 '내림'을 하는 게임이므로, 0.71 x 2 로 인해 1.42의 값을 얻더라도
무조건 내림으로 1의 값만 취급합니다.
종합 정리를 해보도록 하지요.
|
방어시설 |
추가피해 |
|
로켓 |
0 |
|
레약 |
0 |
|
레강 |
0.25 |
|
이온 |
0.25 |
|
가우스 |
0.71 |
|
플탑 |
0.30 |
의 결론이 나옵니다.
그럼 몇발씩 쏴야 이득인가!
레강&이온의 경우
|
발사량 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
|
추가피해 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
4의 배수로 끝나는 레강과 이온의 경우 배수에 맞춰서 쏠시 딱딱맞아떨어지는 피해를 줄 수 있습니다. (그이상의 값은 내림처리 되어서 쓸데없기때문)
가우스의 경우
|
발사량 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
|
추가피해 |
1.42 |
2.13 |
2.84 |
3.55 |
4.26 |
4.97 |
5.68 |
6.39 |
7.1 |
7.81 |
가우스의 경우 3의 배수로 쏠시 가장 많은 이득을 얻을 수 있습니다. 단, 예외적으로 10은 제외되는듯하군요.
저기 이상은 안돌려봐서 모르겠습니다만 수치상으론 그러네요
플라즈마탑의 경우
|
발사량 |
4 |
7 |
10 |
14 |
|
추가피해 |
1.2 |
2.1 |
3 |
4.2 |
몸빵이 워낙 강해서 4발씩 쏴야 1의 추가이득을 얻을 수 있습니다.
좋은말이 있죠.
(쪽수 앞에 장사 없다 -_- 그래도 앵간하면 4발에 맞춰 쏘는게 더이득일듯하군요. 사실 4발아니면 소수점크리가 떠서 되지도 않습니다)
IPM 시간 계산 + 공식은 뭐 아시리라 생각하고(지난번에 올리기도 했습니다) 넘어가겠습니다.
이상 IPM비율 노하우였..습니다 -_-
(무보장이 동일하다 가정시 작성된 글입니다. 역시 오겜의 모든 팁은 스피드심에!)
| 완전히 모습을 드러낸 오게임 신버전 |
| 오게임 새버전 |
| 노하우 - 밀집센서 |
0:58:16 적군의 함대가 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 원정
0:58:45 적군의 함대가 적군의 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 원정
2:31:35 적군의 행성을 원호하던 함대가 적군의 행성으로 귀환합니다. 임무: 원정
2:32:04 적군의 행성을 원호하던 함대가 적군의 행성으로 귀환합니다. 임무: 원정
2:32:06 ㄴㅅ의 함대가 ㄴㅅ 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 공격
ㄴㅅ의 함대가 ㄴㅅ행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 연합 공격 시스템
이것은 간단한 밀집초치기의 예입니다.
마준님께 제보받아서 1초로 쳤는데, 약간 섭시간에 에러가 있어서 2초가 되버린 공격이지요
우선 밀집센서로 적함대의 움직임을 파악했다. 그렇다면 하실일이 있습니다.
1. 가장 첫째로 적함대의 구성을 확인합니다. 규모도요.
2. 지금 시간을 보시고, 적함대유저가 과연 이시간에 접속할것인가를 유추하셔야 합니다. 쉽게 말해, 패턴분석입니다.
3. 위 조건이 만족된다면, 시간을 파악하셔야 합니다.
4. 시간도 모든것이 만족되었다면, 시간에 맞춰서 공격을 하시면됩니다.
그러나, 모든것이 위와같이 맞아 떨어지진 않습니다.
그래서, 약간의 스킬이 필요합니다.
우선 오게임은 스킬로만 하는게임이 아닙니다.
약간의 프로그램도 필요하죠. 이것이 바로 폭스게임입니다.
작전같은곳에 항시 쓰이는 이녀석은, 함대도착시간을 서버시간, 로컬시간등으로 표시해줍니다.
쉽게말해, 오게임을 하는데 없어서는 안되는 녀석입니다.
가령 제가 1시간 짜리 공격을 보냈다가정합시다
지금 실제시간은, 8시이며, 서버시간은 11:00이었습니다.
이때 로컬시간으로 폭스게임을 설정시
1:00:00
8:00:00 함대가 행성으로 공격합니다.
2:00:00
9:00:00 함대가 귀환합니다.
이렇게 뜹니다.
서버시간은 말 안해도 아실거라 믿습니다.
쨌든 폭스게임은 밀집센서를 이용하시려면 꼭 필요합니다.
다른 프로그램에 대한 언급이 길어졌군요 -_-;
자 이제 우린 다른변수에 대해 생각해봐야합니다.
모든것이 충족되었는데, 내 함대시간이 적함대보다 빠른것입니다.
그렇다고 느린함대를 끼우자니, 시간이 맞지 않는다,
이경우 쓰이는것이 이른바 '늘리기' 입니다
많은 분들이 보셨을거라 생각합니다
대형로그에 항상 껴있는 '정찰위성 1기' 말이죠.
이 정찰위성 1기는 대규모함대의 모든 운명을 좌지우지 한다보셔도 될듯합니다
(밀집센서와는 별개의 말씀입니다만, 그래도 말씀드리고 싶네요)
연합방어를 할경우 고수들은 대부분 1초연합방어를 하십니다.
공격전, 1초전에 도착하여 공격을 방어하는 경우죠.
이경우 전멸할수있습니다.
그래서, 정찰위성으로, 연합공격을 하여 함대 공격시간을 강제로 늘리는것입니다
가령 1:00:00 공격이면 1:01:00 정도로 만들어버린달까요? 1분까지는 아니지만 보통 1초에서 5초정도를 늘립니다.
계속잡설이 길어지네요.
여튼 밀집센서도, 위와 같은 방식으로, 늘리기로 시간조절을 할수있습니다
간단한 로그로 설명해드리겠습니다.
장소: 12-23 14:11:29 함대 전투정보:
이게 본함대 |
여기 폭격기 있뜸 우왕 ㅋ굳ㅋ |
|---|
파괴되었습니다! |
|---|
공격자가 이 전투를 승리했습니다!
자원 약탈량:
400.275 메탈, 225.142 크리스탈, 555.673 듀테륨
파괴된 공격자 함대의 가치 : 13.384.000 .
파괴된 방어자 함대의 가치 : 85.117.000 .
함대 파편: 11.706.900 메탈 및 8.126.100 크리스탈.
달 생성 확률 20 %
우주를 떠도는 수많은 메탈과 크리스탈이 서로를 끌어당겨, 행성 주위를 도는 달이 만들어졌습니다.
엄청된로그인데, 끄집어 내게 되었네요
이것은 7초로 친것입니다.
왜 폭격기가 따로있냐구요? 그걸 이제 설명해드리려 합니다.
우선 제 본행성에서, 큰규모의 함대가 공격을 시작했습니다
아마 적보다 7분정도 빠른공격이었습니다
적유저께서는 7분이 대수냐며, 그냥 안심하고 계시더군요
이때 가장 느린함대인, 폭격기가 빛을 발하게 됩니다.
적함대의 도착시간은 18:45:32 로 가정할때(로컬시간은 간단히 6시라고 하지요)
폭격기의 도착시간은 ...음 계산안되네요. 로컬시간으로 5시 53분이었습니다.
그럼 이때 무엇을 해야 하느냐?
7분동안 기다립니다. (-_-)
로컬시간이 6시가 될때, 폭격기를 연합공격으로 끼워넣는것입니다.
그럼 적함대보다 7분이나 빨랐던함대는, 폭격기를 기다리게 되고, 적유저분은 꼼짝없이 7분이나 빨랐던함대가 빽하는 어이없는 경우를 보시게 되는것입니다.
사람이란생물은 완벽할수가 없는데, 다음 로그를 통해 설명드리겠습니다
장소: 01-04 21:23:16 함대 전투정보:
여기 본함대라능 |
여기 소카있음 우왕 ㅋ굳ㅋ |
|---|
|
파괴되었습니다! |
|---|
공격자가 이 전투를 승리했습니다!
자원 약탈량:
1.015.271 메탈, 65.263 크리스탈, 550.595 듀테륨
파괴된 공격자 함대의 가치 : 6.494.000 .
파괴된 방어자 함대의 가치 : 65.168.000 .
함대 파편: 9.084.300 메탈 및 5.397.300 크리스탈.
달 생성 확률 20 %
위로그는 본함대의 공격시간이 2초 빨랐습니다 ㄱ-
밀집센서를 기다린다고 했던게 오히려 더 빨리 눌러버린경우인데, 이렇게 될경우도 늘리기를 하시면됩니다
소형화물선으로, 4초를 늘림으로, 2초타를 만든것이죠.
덕분에 스타를 반납했습니다
Q.그렇다면 느리게 가는 함대는...?
A. 답이없습니다.
단, 이경우 80%부터 시도하시는 방법이 있습니다
말씀드렸다시피 사람은 완벽하지 않습니다.
80%의 속도부터, 미스나면 90%로 다시, 이것도 미스나면 100%로 다시 시도해주시면됩니다
물론 원큐에 끝내는게 가장 간단한방법이지만요
----
이게 제가 오게임하면서 익힌, 밀집센서입니다.
아는거 거의 다 적은것 같네요 후우 =ㅂ=
홀로 익힌거라 많이 뻘짓도 하고 그랬는데, 많은분들이 제글읽고 밀집센서로 멋진로그 이뤄내시면 좋겠습니다.
아울러 밀집센서는 무기가 될수도 있지만, 훌륭한 방패가 될수도 있습니다.
동맹원이 공격받고 있는걸 밀집센서로 만약 관찰하신다면, 주저없이 연합방어를 하시길 바랍니다.
질문은 댓글로 적어주시면 아는범위에서 가르쳐드리겠습니다.
좋은하루 되시길.
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1. echo
/echo [color] [-cdeghiNtsaqlbfnmr] [color name] [#channel|[=]nick] <text>
Prints text in the specified window using the specified color (0 to 15).
/echo 3 #mIRC Testing
would print "Testing" in the color green in channel window #mIRC, assuming it's already open.
If a channel/nickname isn't specified, the -s switch echoes to the status window, the -d switch echoes to the single message window, and the -a switch echoes to the currently active window.
The -e switch encloses the line in line separators.
The -iN switch indents the wrapped line by N characters.
The -h switch forces lines to hard-wrap so resizing the window doesn't change the line.
The -t switch prefixes the line with a timestamp if global time stamping is on or timestamping is on for that window.
The -q switch makes it not display the text if called from an alias using the . prefix.
The -l switch makes it apply the highlight settings to the line that's displayed.
The -bf switches make it apply the beep/flash settings in the window it is echoing to.
The -n switch prevents the echo from highlighting the window switchbar icon.
The -m switch indicates that the line should be treated as a user message, not an event.
The -g switch prevents the line from being logged to the log file.
The -r switch applies the strip settings in the messages dialog.
The -c switch uses the specified color name from the colors dialog.
2. say
/say <message>
This sends a message to the current channel or query window. So "/say Hello there" would be the same as just typing "Hello there".
입력 : /say #채널 야호!
결과 : #채널 야호!
3. msg
/MSG nickname message
Sends a private message to nickname without opening a query window.
입력 : /msg 아이디 야호
결과 : (귓속말) 야호
가장 많이 사용될거라고 생각하는 명령어이다. help 에는 저리 나왔으나, 굳이 저리 쓰지 않고 아래방법으로 자주 쓰인다.
채널에 말을 하고 싶다면, 굳이 위 명령어를 쓰지 않아도 말을 할 수 있기도 하다.
1. me
/ME message
Tells the current channel or query about what you are doing.
입력 : /me 야호!
결과 : * 닉네임 야호!
2. ame & amsg
/amsg <message>
This and the /ame command send the specified message or action to all open channel windows.
3. notice
/NOTICE nickname message
Sends a private message to nickname without opening a query window for either you or them.
입력 : /notice 닉네임 ***님, 안녕하세요?
결과 : (***에게만) -나의 닉네임- 안녕하세요?
입력2 : /notice #채널 안녕하세요?
결과2 : -나의닉네임:#채널- 안녕하세요?
공지 비슷한것이라고 생각하면 편할듯 하다.
일단은 여기까지..
| 간단한 함수 |
| 간단한 스크립트를 만들어보자 |
| 사용자 골라 킥밴하기 |
| 간단한 함수 |
| 간단한 스크립트를 만들어보자 |
| IRC 스크립트의 기본 |
| 개발자좀 살려주세요! |
| 당첨! |
| 재 이사 |
| 이왕표 vs 밤샙 ? |
| 오바마 대통령 연설문 |
Comments
maxVersion 3.* 해주면 다됨 .... ㅡㅡ;
다음 수정땐 그리 고치겠다능~