동맹홈피에 있던걸 살짝 가져와서 수정했습니다. 그 결과 로그의 삭제가 좀 있게 됐는데, 이해 못할정도까지 삭제하진 않았다고 생각 합니다 ^_^
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밀집센서 요거 무서운놈입니다
쨌든간 오해도 있어서 잠시나마 끄적여 볼까합니다
(제가 오게임할때 이미지를 전부다 지워버려서 이미지가 없네요. 그러려니 하세요)
밀집센서를 할수있는 범위
내가 올린밀집센서의 Lv ^ 2 -1
즉, 7렙이면 앞으로 48시스,뒤로 48시스내의 상대를 감시할수있습니다
Q. 밀집센서란 무엇인가? A. 밀집센서는 달의 건물로서, 상대방함대의 움직임을 감시할수있는 도구입니다. 상대방의 홈창에 뜨는것을, 해당행성에 해당하는 움직임을 그대로 관찰할수있습니다.
Q. 배치플릿은 밀집으로 잡을수 있는가? A. 사실상 잡기 힘듭니다.
행성1에서 행성2로 출발한 배치플릿은 행성2에서만 보이게 됩니다 행성1에서 출발했지만, 행성1을 밀집 찍으면 보이지 않는것입니다
왜냐면, 밀집은 상대방의 홈창을 그대로 보여주는것이기 때문입니다.
Q. 왜 배치플릿을 하라 하는가? 플릿 시 시간조절은 왜 항상 접속후 더 뒤에 도착하게 하라는가? A. 간단합니다.
우선 배치할때 귀환해보신분은 아시겠지만, 자신의 홈창에서도 사라집니다. 나도 못보는데 상대가 볼수있을리가 -_-; 다만 그 시간을 계산해서 친다면 좀 골아파지겠죠(이건 고급스킬입니다. 좀있다 설명하죠)
그렇다면 배치킬이란 무엇인가? 말그대로 배치중인 상대의 함대를 치는것을 말합니다 도착이 가령 19:01:02 라면 19:01:03에 바로 치는거죠
이 배치킬이라는 녀석은 의외로 성공률이 높은게, 미리 함대를 도착하게 해놓고 후에 접속하시는분들이 대다수기 때문입니다.
함대가 접속후 들어온다면, 공격을 보고 그냥 돌리면 그만입니다.
Q. 계산할수있다던데, 이건 무슨말인지..? A. 은하지존같은걸 보신분은 아시겠지만, X초 밀집이 있습니다 듀테가 남아돌아서 밀집을 찍는게 아니라, 상대방행성을 몇초단위로 계속 밀집을 찍습니다. 배치한 함대를 초단위로 찍어대면(가령2초라고 치죠) 2초내에 함대가사라지면, 19:02:03 에 도착할함대가, 18:02:01에 사라졌다,
그렇다면 행성1 -> 2간에 이미 이동한시간에 사라진시간 오차범위+3초를 해주시면, 그함대의 귀환시간이 되는것입니다. 이건 고급스킬이고, 실패시 막대한 듀테륨이 사라지기때문에(밀집센서로만 기본 5백만정도가 소요됩니다), 왠만한 해적을 잡을때나 쓰이는 방법이니 시도 하지 않는게 좋으십니다.
Q. 밀집센서에 걸리는 함대이동은 어떤게 있는지? A. 배치외에 모든 함대가 걸립니다. 사실상 배치도 걸리지만, 이건 언급했듯이 가장안전한 플릿이므로..
밀집에 걸릴경우 귀환버튼이 없으므로, 빼도박도 못하니까, X초타를 맞게 되는것입니다.
즉 다음과 같은 방법을 권장합니다.
1. 원정을 보낼때는 대규모 함대를 보내지 마라 ㄴ 원정으로 플릿하지 마라 3. 수확플릿하지 마라. 4. 운송플릿하지 마라
이때, 예외가 발생합니다.
달이라는 존재죠.
Q. 달이 변수가 된다고 하는데, 어떤것인지? A. 달은 밀집에 잡히지 않습니다. 이것 하나가 달의 어마어마한 장점이 됩니다. 즉, 달에서 원정을 보낸다 가정하지요
달->외우주 인데, 이둘중 한곳도 밀집잡을수 없습니다. 즉, 안전하다는 소리가 되겠지요.(물론 행성에 불들어오는거보고 때리는 해적도 있긴하겠지만, 그렇게 갈리는거라면 어쩔수없습니다)
또하나의 가정은 바로 수확플릿입니다.
달->파편지대인데, 이경우 어떤곳도 밀집잡을수 없기는 마찬가지입니다. 그러나, 이것은 위험이 따릅니다.
암석지대가 사라지는걸 보고, 노가다센서로 치는것입니다 -_-; (뭐 이렇게 갈리는 일은 드물지만 없다고 할수도 없습니다)
달이 두개가 있다? 이건 좀 부자군요.
이른바 쌍달플릿을 하실수있습니다
달->달 간 운송이 되면, 상대가 추측하기가 매우어렵지요 그러나 동시스나, 50시스이내에 달이 두개인사람은 좀 드뭅니다
Q. 방어적은 되었고, 이제 초치기를 하는방법은? A. 달을 가지신분들이 의외로 밀집센서를 활용못하십니다. 그래서 이부분에 대해서도 간략이 써보기로 하겠습니다.
0:58:16 적군의 함대가 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 원정 0:58:45 적군의 함대가 적군의 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 원정 2:31:35 적군의 행성을 원호하던 함대가 적군의 행성으로 귀환합니다. 임무: 원정 2:32:04 적군의 행성을 원호하던 함대가 적군의 행성으로 귀환합니다. 임무: 원정 2:32:06 ㄴㅅ의 함대가 ㄴㅅ 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 공격 ㄴㅅ의 함대가 ㄴㅅ행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 연합 공격 시스템
이것은 간단한 밀집초치기의 예입니다. 마준님께 제보받아서 1초로 쳤는데, 약간 섭시간에 에러가 있어서 2초가 되버린 공격이지요
우선 밀집센서로 적함대의 움직임을 파악했다. 그렇다면 하실일이 있습니다.
1. 가장 첫째로 적함대의 구성을 확인합니다. 규모도요. 2. 지금 시간을 보시고, 적함대유저가 과연 이시간에 접속할것인가를 유추하셔야 합니다. 쉽게 말해, 패턴분석입니다. 3. 위 조건이 만족된다면, 시간을 파악하셔야 합니다. 4. 시간도 모든것이 만족되었다면, 시간에 맞춰서 공격을 하시면됩니다.
그러나, 모든것이 위와같이 맞아 떨어지진 않습니다. 그래서, 약간의 스킬이 필요합니다.
우선 오게임은 스킬로만 하는게임이 아닙니다. 약간의 프로그램도 필요하죠. 이것이 바로 폭스게임입니다.
작전같은곳에 항시 쓰이는 이녀석은, 함대도착시간을 서버시간, 로컬시간등으로 표시해줍니다. 쉽게말해, 오게임을 하는데 없어서는 안되는 녀석입니다.
가령 제가 1시간 짜리 공격을 보냈다가정합시다 지금 실제시간은, 8시이며, 서버시간은 11:00이었습니다.
이때 로컬시간으로 폭스게임을 설정시
1:00:00 8:00:00 함대가 행성으로 공격합니다.
2:00:00 9:00:00 함대가 귀환합니다.
이렇게 뜹니다. 서버시간은 말 안해도 아실거라 믿습니다.
쨌든 폭스게임은 밀집센서를 이용하시려면 꼭 필요합니다. 다른 프로그램에 대한 언급이 길어졌군요 -_-;
자 이제 우린 다른변수에 대해 생각해봐야합니다. 모든것이 충족되었는데, 내 함대시간이 적함대보다 빠른것입니다.
그렇다고 느린함대를 끼우자니, 시간이 맞지 않는다, 이경우 쓰이는것이 이른바 '늘리기' 입니다
많은 분들이 보셨을거라 생각합니다 대형로그에 항상 껴있는 '정찰위성 1기' 말이죠.
이 정찰위성 1기는 대규모함대의 모든 운명을 좌지우지 한다보셔도 될듯합니다 (밀집센서와는 별개의 말씀입니다만, 그래도 말씀드리고 싶네요)
연합방어를 할경우 고수들은 대부분 1초연합방어를 하십니다.
공격전, 1초전에 도착하여 공격을 방어하는 경우죠. 이경우 전멸할수있습니다.
그래서, 정찰위성으로, 연합공격을 하여 함대 공격시간을 강제로 늘리는것입니다
가령 1:00:00 공격이면 1:01:00 정도로 만들어버린달까요? 1분까지는 아니지만 보통 1초에서 5초정도를 늘립니다.
계속잡설이 길어지네요. 여튼 밀집센서도, 위와 같은 방식으로, 늘리기로 시간조절을 할수있습니다
간단한 로그로 설명해드리겠습니다.
장소: 12-23 14:11:29 함대 전투정보:
공격자: Fantazm 이게 본함대
공격자: Fantazm 여기 폭격기 있뜸 우왕 ㅋ굳ㅋ
방어자: 파괴되었습니다!
공격자가 이 전투를 승리했습니다! 자원 약탈량: 400.275 메탈, 225.142 크리스탈, 555.673 듀테륨
파괴된 공격자 함대의 가치 : 13.384.000 . 파괴된 방어자 함대의 가치 : 85.117.000 . 함대 파편: 11.706.900 메탈 및 8.126.100 크리스탈. 달 생성 확률 20 % 우주를 떠도는 수많은 메탈과 크리스탈이 서로를 끌어당겨, 행성 주위를 도는 달이 만들어졌습니다.
엄청된로그인데, 끄집어 내게 되었네요 이것은 7초로 친것입니다. 왜 폭격기가 따로있냐구요? 그걸 이제 설명해드리려 합니다.
우선 제 본행성에서, 큰규모의 함대가 공격을 시작했습니다 아마 적보다 7분정도 빠른공격이었습니다
적유저께서는 7분이 대수냐며, 그냥 안심하고 계시더군요 이때 가장 느린함대인, 폭격기가 빛을 발하게 됩니다.
적함대의 도착시간은 18:45:32 로 가정할때(로컬시간은 간단히 6시라고 하지요) 폭격기의 도착시간은 ...음 계산안되네요. 로컬시간으로 5시 53분이었습니다.
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