완전히 모습을 드러낸 오게임 신버전

2008/12/03 01:54
오게임 신버전 오픈베타가 되었네요. 적당히 공개를 해도 될 타이밍이라 생각하여 블로그 포스트를 작성합니다.

저는 오게임 Admin서버에서 플레이하였고 (별로 하진 않았습니다 -_-;)
스샷도 Admin섭, 680섭에서 찍었습니다.
(즉, 베타전에 찍은스샷입니다)

실제 오픈베타된 오게임과는 약간 다를수있다는것을 염두에 두고 봐주시길 바라겠습니다.
간간히 플래시가 차단되어있는 걸 볼수 있는데 실수입니다..ㅠㅠ

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이미 벌써 공개가 되었죠. ogame.org라던가 .de라던가.. 네 로그인 화면입니다.
왼쪽상단에 자그만하게 음소거버튼이..
680섭을 선택하고..비번을 입력하고..

아차. 틀렸군요.
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비번 에러창입니다... -_-; 틀리면 몇번이고 이창을 볼 수 있게 될겁니다.

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로그인했습니다. 오버뷰(홈) 탭입니다. 이건 공개된적이 있는 스샷이었죠
행성명을 바꿔봅시다.

우측하단에 존재합니다.
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백그라운드가 새카매지면서 이창이 활성화됩니다. 물론 게임내의 창이고 실제 브라우저엔 영향을 미치지 않습니다.
행성명을 슬쩍 바꾸고 이제 다른 구경을 해봅시다.

홈탭 다음엔 '제국' 탭이지만 admin섭도 냉혹한법. 제국탭을 찍을순없었습니다 -_-;;; 암물이 부족해!

그래서 상단에 옵션을 보기로 했습니다. 여러개가 다닥다닥있는데 랭킹도 상단에 표시되더군요.
일단 옵션부터 눌러보기로 했습니다.

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General 과 Display는 아직 활성화가 되진 않았지만 Display기능이 있는걸 보아 스킨이나, 기본적인 틀을 조절할 수 있는것 같습니다. 추측이지만요.

나머진 휴가+ 계정삭제 로 다를바 없었습니다.

이번엔 랭킹창을 보기로 했습니다.
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랭킹창입니다. 탑 동맹 1위부터 10위를 좌악..
그나저나 여기 Admin섭인데 왜 사람이 이렇게 많은것인지..아무래도 유포를 했나봅니다; 그럼 안되는데

다음은 건물탭입니다.
건물은 두개로 나뉘어져 있습니다.

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그게 바로 Resource 탭입니다. 이건 기본적인 메탈광산 등을 담당합니다.
태발을 지어봅시다.

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태발을 누르면 스윽하고 뭔가 올라옵니다. 오.. 신기하군요. 테크트리는 비활성화되어있습니다. 기본건물이니까요.

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Improve를 클릭하여 건물을 지으면 밑에도 등록됩니다.
지금 보시면 알겠지만 이번 오게임은 어느탭에서든 함대정보를 알 수 있습니다.
(NO FLEET ~ )

또한 그림에 조그만한 글자가 보이시나요? 누르면
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자원 조절탭이 뜹니다. 기존과는 달리 전부 다 떠있네요.
또한 건물탭에서 태양광 인공위성을 건설(-_-;) 할수있어요.

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부가건물들입니다. 연구소같은게 있습니다.딱히 이파트는 설명할게 없네요.

상인으로 가봅시다.
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우주를 유랑하는 상인함대를 나타낸것일까요.

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지르겠습니까?!

테스트를 위해 준 2500암물로 과감하게 크리상인을 불러봅시다.

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백그라운드는 까맣게 되고 비율이 나오네요. 썩맘에 들진 않는 비율입니다.
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그래도 일단 질렀습니다 -_-; 이러한 과정이라는걸 보여드리기 위해..

다음은 연구입니다

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연구입니다. 보시면 알겠지만 엔진, 컴뱃으로 분류를 해놨습니다.
기존 공개된 스샷과는 조금 다르죠?
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아무거나 하나 클릭해서 봤더니 테크트리가 활성화 되어있네요.
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이온공학 설명을 한번 보고~

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어떤게 필요한지 자세하게 나옵니다.
이걸로 기술탭을 없애버린 지혜 -_-;

다음은 쉽야드입니다.
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큐에 넣으면 저렇게 뜹니다

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오버뷰에서도 저렇게 뜨네요.

역시 별 다를게 없네요 연구와
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이미지를 늘리기 싫어서 합성했습니다. 두개 다른탭에 나와요!
(이렇게 보니 죽음의 별이 진짜 강력하고 뽑기 귀찮은 함대네요)


다음은 방시를 봅시다.

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역시 똑같은 인터페이스. 주목할것은 플탑이 50K로 나옵니다. 한국섭에도 이리 적용될진 미지수네요.

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역시 합성.. 플탑입니다. 참 복잡한 설명입니다. @.@

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함대 탭인데 막 만들어서 함대가 없어요..
T_T
수정*
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함대가 있으면 이리 뜹니다.
전투파트는 아래에서 할게요

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은하탭입니다. 역시 합성! 이런식으로 뜹니다.
원정메뉴가 있네요. 바로 누르면 원정이 되나봅니다.
안누를수 없죠.

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네..죄송합니다. 연구가 안되있어요.

은하를 좀더 자세히 볼까요.

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활동이 있는 행성은 !로 표시되고 기존 움직인시간은 그대로 58 이런식으로 뜨고 있네요.

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네트워크는 메세지, 동맹, 검색 ,친구, 전략알림을 한방에 묶어놨습니다. 변한건 없습니다 -_-;

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사령관탭입니다. 질러라탭이죠.. 암물이 참 간지나게 생겼습니다;
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별표였던 사령관이 얼굴을 갖게되어서 한컷..

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오류보고 탭입니다. 테스트은하라 있는걸까요? 오픈베타섭에도 있을지는 잘 모르겠습니다.

수정된 포스트입니다----
전투까지의 과정도 보여드리겠습니다!

플릿탭에서 함대를 선택하고 확인을 누르면
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위와같이 뜹니다. 이젠 달 행성을 헷갈릴 이유가 사라진듯하네요. 여튼간 시각화 되어있습니다.
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미션까지 그림 --;
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여기서 플릿무브먼트를 누르면-
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언제든지 여기서 확인할 수 있게되지요.
움직인게 보이시나요?
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기본적으로 간략화 되어서 함대 이동이 보이나, 이렇게 디테일한 정보를 볼 수도 있습니다.

그리고 드디어 도착했습니다!
과연 어떠한 전투가 기다리고 있을지... 했으나
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헉 이게뭐야 함종도 안나와있잖아... 했더니 쇼 디테일이 있네요. 깜짝이야.
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전투는 기존과 비슷하게 아니, 똑같군요. (....)

신규버전의 명칭은 0.99v입니다. 다 건너 뛴다고 하네요. (기존 버전 스킵)

v1.0이 얼마 남지 않은것 같습니다. (그런 기존은 베타였단 소리가 되는데...-_-)
궁금한점이 있으시면 덧글로 말해주세요~ 어차피 곧 공개 베타서비스가 시작되겠지만요 ^^


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오게임 새버전

2008/11/09 14:20
글에 잘못된 부분이 있어서 삭제 하였습니다. (....)

원 포스트는 여기입니다.

불편을 드려 죄송합니다 (_ _)


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효과적인 IPM 러쉬

2008/09/17 22:08

공격자 무기 16 보호 14 장갑 14
방어자 무기 16 보호 14 장갑 14
--------------------------------------

IPM수

방어시설

1

100

로켓

65

6500

레이저(약)

65

6500

레이저(강)

16

1625

이온

16

1625

가우스

3

371

플탑

1

130


IPM 밀집시 추가 되는 IPM보너스(?)에 대해..
IPM1개와 IPM100개의 레강 시뮬시
레강 16개였으니 레강 1600개가 까져야 됩니다. 그런데 1625개가 까집니다
이는 100발시 25개의 IPM밀집보너스? 를 받는것을 의미합니다.


그래서 심을 돌려보니 200발을 쐈을시 3250개가 까지는걸 확인할 수 있었습니다.

100발당 25의 보너스를 얻은것이므로 25/100 0.25의 보너스를 얻는 것이며 4발을 쐈을시 1발의 보너스를 얻을 수 있습니다.


같은 예로 계산 해볼까요.
가우스는 100발이면 300개가 까져야하는데, 71발의 추가 피해가 들어갔습니다.
이는 71/100 0.71의 보너스를 얻게 되는것이죠.

오게임은 무조건 '내림'을 하는 게임이므로, 0.71 x 2 로 인해 1.42의 값을 얻더라도 무조건 내림으로 1의 값만 취급합니다.
종합 정리를 해보도록 하지요.


방어시설

추가피해

로켓

0

레약

0

레강

0.25

이온

0.25

가우스

0.71

플탑

0.30


의 결론이 나옵니다.


그럼 몇발씩 쏴야 이득인가!


레강&이온의 경우

발사량

4

8

12

16

20

24

28

32

36

40

추가피해

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10


4의 배수로 끝나는 레강과 이온의 경우 배수에 맞춰서 쏠시 딱딱맞아떨어지는 피해를 줄 수 있습니다. (그이상의 값은 내림처리 되어서 쓸데없기때문)


가우스의 경우

발사량

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

추가피해

1.42

2.13

2.84

3.55

4.26

4.97

5.68

6.39

7.1

7.81


가우스의 경우 3의 배수로 쏠시 가장 많은 이득을 얻을 수 있습니다. 단, 예외적으로 10은 제외되는듯하군요.

저기 이상은 안돌려봐서 모르겠습니다만 수치상으론 그러네요


플라즈마탑의 경우

발사량

4

7

10

14

추가피해

1.2

2.1

3

4.2


몸빵이 워낙 강해서 4발씩 쏴야 1의 추가이득을 얻을 수 있습니다.

좋은말이 있죠.

(쪽수 앞에 장사 없다 -_- 그래도 앵간하면 4발에 맞춰 쏘는게 더이득일듯하군요. 사실 4발아니면 소수점크리가 떠서 되지도 않습니다)


IPM 시간 계산 + 공식은 뭐 아시리라 생각하고(지난번에 올리기도 했습니다) 넘어가겠습니다.

이상 IPM비율 노하우였..습니다 -_-


(무보장이 동일하다 가정시 작성된 글입니다. 역시 오겜의 모든 팁은 스피드심에!)

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노하우 - 밀집센서

2008/09/17 22:05
동맹홈피에 있던걸 살짝 가져와서 수정했습니다. 그 결과 로그의 삭제가 좀 있게 됐는데, 이해 못할정도까지 삭제하진 않았다고 생각 합니다 ^_^

───────────────────────────────────────────

밀집센서 요거 무서운놈입니다

쨌든간 오해도 있어서 잠시나마 끄적여 볼까합니다


(제가 오게임할때 이미지를 전부다 지워버려서 이미지가 없네요. 그러려니 하세요)


밀집센서를 할수있는 범위

내가 올린밀집센서의 Lv ^ 2 -1

즉, 7렙이면 앞으로 48시스,뒤로 48시스내의 상대를 감시할수있습니다

Q. 밀집센서란 무엇인가?
A. 밀집센서는 달의 건물로서, 상대방함대의 움직임을 감시할수있는 도구입니다.
상대방의 홈창에 뜨는것을, 해당행성에 해당하는 움직임을 그대로 관찰할수있습니다.

Q. 배치플릿은 밀집으로 잡을수 있는가?
A. 사실상 잡기 힘듭니다.

행성1에서 행성2로 출발한 배치플릿은 행성2에서만 보이게 됩니다
행성1에서 출발했지만, 행성1을 밀집 찍으면 보이지 않는것입니다

왜냐면, 밀집은 상대방의 홈창을 그대로 보여주는것이기 때문입니다.


Q. 왜 배치플릿을 하라 하는가? 플릿 시 시간조절은 왜 항상 접속후 더 뒤에 도착하게 하라는가?
A. 간단합니다.

우선 배치할때 귀환해보신분은 아시겠지만, 자신의 홈창에서도 사라집니다.
나도 못보는데 상대가 볼수있을리가 -_-;
다만 그 시간을 계산해서 친다면 좀 골아파지겠죠(이건 고급스킬입니다. 좀있다 설명하죠)

그렇다면 배치킬이란 무엇인가?
말그대로 배치중인 상대의 함대를 치는것을 말합니다
도착이 가령 19:01:02 라면 19:01:03에 바로 치는거죠

이 배치킬이라는 녀석은 의외로 성공률이 높은게, 미리 함대를 도착하게 해놓고 후에 접속하시는분들이 대다수기 때문입니다.

함대가 접속후 들어온다면, 공격을 보고 그냥 돌리면 그만입니다.

Q. 계산할수있다던데, 이건 무슨말인지..?
A. 은하지존같은걸 보신분은 아시겠지만, X초 밀집이 있습니다
듀테가 남아돌아서 밀집을 찍는게 아니라, 상대방행성을 몇초단위로 계속 밀집을 찍습니다.
배치한 함대를 초단위로 찍어대면(가령2초라고 치죠) 2초내에 함대가사라지면, 19:02:03 에 도착할함대가, 18:02:01에 사라졌다,

그렇다면 행성1 -> 2간에 이미 이동한시간에 사라진시간 오차범위+3초를 해주시면, 그함대의 귀환시간이 되는것입니다. 이건 고급스킬이고, 실패시 막대한 듀테륨이 사라지기때문에(밀집센서로만 기본 5백만정도가 소요됩니다), 왠만한 해적을 잡을때나 쓰이는 방법이니 시도 하지 않는게 좋으십니다.

Q. 밀집센서에 걸리는 함대이동은 어떤게 있는지?
A. 배치외에 모든 함대가 걸립니다. 사실상 배치도 걸리지만, 이건 언급했듯이 가장안전한 플릿이므로..

밀집에 걸릴경우 귀환버튼이 없으므로, 빼도박도 못하니까, X초타를 맞게 되는것입니다.

즉 다음과 같은 방법을 권장합니다.

1. 원정을 보낼때는 대규모 함대를 보내지 마라
    ㄴ 원정으로 플릿하지 마라
3. 수확플릿하지 마라.
4. 운송플릿하지 마라

이때, 예외가 발생합니다.

달이라는 존재죠.

Q. 달이 변수가 된다고 하는데, 어떤것인지?
A. 달은 밀집에 잡히지 않습니다. 이것 하나가 달의 어마어마한 장점이 됩니다.
즉, 달에서 원정을 보낸다 가정하지요

달->외우주 인데, 이둘중 한곳도 밀집잡을수 없습니다.
즉, 안전하다는 소리가 되겠지요.(물론 행성에 불들어오는거보고 때리는 해적도 있긴하겠지만, 그렇게 갈리는거라면 어쩔수없습니다)

또하나의 가정은 바로 수확플릿입니다.

달->파편지대인데, 이경우 어떤곳도 밀집잡을수 없기는 마찬가지입니다.
그러나, 이것은 위험이 따릅니다.

암석지대가 사라지는걸 보고, 노가다센서로 치는것입니다 -_-;
(뭐 이렇게 갈리는 일은 드물지만 없다고 할수도 없습니다)

달이 두개가 있다?
이건 좀 부자군요.

이른바 쌍달플릿을 하실수있습니다

달->달 간 운송이 되면, 상대가 추측하기가 매우어렵지요
그러나 동시스나, 50시스이내에 달이 두개인사람은 좀 드뭅니다


Q. 방어적은 되었고, 이제 초치기를 하는방법은?
A. 달을 가지신분들이 의외로 밀집센서를 활용못하십니다. 그래서 이부분에 대해서도 간략이 써보기로 하겠습니다.


0:58:16 적군의 함대가 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 원정
0:58:45 적군의  함대가 적군의 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 원정
2:31:35 적군의  행성을 원호하던 함대가 적군의  행성으로 귀환합니다. 임무: 원정
2:32:04 적군의  행성을 원호하던 함대가 적군의  행성으로 귀환합니다. 임무: 원정
2:32:06 ㄴㅅ의 함대가 ㄴㅅ 행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 공격
           ㄴㅅ의 함대가 ㄴㅅ행성에서 적군의 행성으로 접근중입니다. 임무: 연합 공격 시스템


이것은 간단한 밀집초치기의 예입니다.
마준님께 제보받아서 1초로 쳤는데, 약간 섭시간에 에러가 있어서 2초가 되버린 공격이지요

우선 밀집센서로 적함대의 움직임을 파악했다. 그렇다면 하실일이 있습니다.

1. 가장 첫째로 적함대의 구성을 확인합니다. 규모도요.
2. 지금 시간을 보시고, 적함대유저가 과연 이시간에 접속할것인가를 유추하셔야 합니다. 쉽게 말해, 패턴분석입니다.
3. 위 조건이 만족된다면, 시간을 파악하셔야 합니다.
4. 시간도 모든것이 만족되었다면, 시간에 맞춰서 공격을 하시면됩니다.


그러나, 모든것이 위와같이 맞아 떨어지진 않습니다.
그래서, 약간의 스킬이 필요합니다.

우선 오게임은 스킬로만 하는게임이 아닙니다.
약간의 프로그램도 필요하죠. 이것이 바로 폭스게임입니다.

작전같은곳에 항시 쓰이는 이녀석은, 함대도착시간을 서버시간, 로컬시간등으로 표시해줍니다.
쉽게말해, 오게임을 하는데 없어서는 안되는 녀석입니다.

가령 제가 1시간 짜리 공격을 보냈다가정합시다
지금 실제시간은, 8시이며, 서버시간은 11:00이었습니다.

이때 로컬시간으로 폭스게임을 설정시

1:00:00
8:00:00              함대가 행성으로 공격합니다.

2:00:00
9:00:00              함대가 귀환합니다.

이렇게 뜹니다.
서버시간은 말 안해도 아실거라 믿습니다.

쨌든 폭스게임은 밀집센서를 이용하시려면 꼭 필요합니다.
다른 프로그램에 대한 언급이 길어졌군요 -_-;


자 이제 우린 다른변수에 대해 생각해봐야합니다.
모든것이 충족되었는데, 내 함대시간이 적함대보다 빠른것입니다.

그렇다고 느린함대를 끼우자니, 시간이 맞지 않는다,
이경우 쓰이는것이 이른바 '늘리기' 입니다

많은 분들이 보셨을거라 생각합니다
대형로그에 항상 껴있는 '정찰위성 1기' 말이죠.


이 정찰위성 1기는 대규모함대의 모든 운명을 좌지우지 한다보셔도 될듯합니다
(밀집센서와는 별개의 말씀입니다만, 그래도 말씀드리고 싶네요)

연합방어를 할경우 고수들은 대부분 1초연합방어를 하십니다.

공격전, 1초전에 도착하여 공격을 방어하는 경우죠.
이경우 전멸할수있습니다.

그래서, 정찰위성으로, 연합공격을 하여 함대 공격시간을 강제로 늘리는것입니다

가령 1:00:00 공격이면 1:01:00 정도로 만들어버린달까요? 1분까지는 아니지만 보통 1초에서 5초정도를 늘립니다.

계속잡설이 길어지네요.
여튼 밀집센서도, 위와 같은 방식으로, 늘리기로 시간조절을 할수있습니다

간단한 로그로 설명해드리겠습니다.


장소: 12-23 14:11:29 함대 전투정보:


공격자: Fantazm
 이게 본함대

공격자: Fantazm
여기 폭격기 있뜸
우왕 ㅋ굳ㅋ
 

방어자:
파괴되었습니다!

공격자가 이 전투를 승리했습니다!
자원 약탈량:
400.275 메탈, 225.142 크리스탈, 555.673 듀테륨


파괴된 공격자 함대의 가치 : 13.384.000 .
파괴된 방어자 함대의 가치 : 85.117.000 .
함대 파편: 11.706.900 메탈 및 8.126.100 크리스탈.
달 생성 확률 20 %
우주를 떠도는 수많은 메탈과 크리스탈이 서로를 끌어당겨, 행성 주위를 도는 달이 만들어졌습니다.


엄청된로그인데, 끄집어 내게 되었네요
이것은 7초로 친것입니다.
왜 폭격기가 따로있냐구요? 그걸 이제 설명해드리려 합니다.

우선 제 본행성에서, 큰규모의 함대가 공격을 시작했습니다
아마 적보다 7분정도 빠른공격이었습니다

적유저께서는 7분이 대수냐며, 그냥 안심하고 계시더군요
이때 가장 느린함대인, 폭격기가 빛을 발하게 됩니다.

적함대의 도착시간은 18:45:32 로 가정할때(로컬시간은 간단히 6시라고 하지요)
폭격기의 도착시간은 ...음 계산안되네요. 로컬시간으로 5시 53분이었습니다.

그럼 이때 무엇을 해야 하느냐?
7분동안 기다립니다. (-_-)

로컬시간이 6시가 될때, 폭격기를 연합공격으로 끼워넣는것입니다.
그럼 적함대보다 7분이나 빨랐던함대는, 폭격기를 기다리게 되고, 적유저분은 꼼짝없이 7분이나 빨랐던함대가 빽하는 어이없는 경우를 보시게 되는것입니다.


사람이란생물은 완벽할수가 없는데, 다음 로그를 통해 설명드리겠습니다

장소: 01-04 21:23:16 함대 전투정보:


공격자: Stereoman
여기 본함대라능

공격자: Stereoman
여기 소카있음
우왕 ㅋ굳ㅋ
 
방어자: maborosi
파괴되었습니다!

공격자가 이 전투를 승리했습니다!
자원 약탈량:
1.015.271 메탈, 65.263 크리스탈, 550.595 듀테륨


파괴된 공격자 함대의 가치 : 6.494.000 .
파괴된 방어자 함대의 가치 : 65.168.000 .
함대 파편: 9.084.300 메탈 및 5.397.300 크리스탈.
달 생성 확률 20 %


위로그는 본함대의 공격시간이 2초 빨랐습니다 ㄱ-
밀집센서를 기다린다고 했던게 오히려 더 빨리 눌러버린경우인데, 이렇게 될경우도 늘리기를 하시면됩니다

소형화물선으로, 4초를 늘림으로, 2초타를 만든것이죠.
덕분에 스타를 반납했습니다

Q.그렇다면 느리게 가는 함대는...?
A. 답이없습니다.


단, 이경우 80%부터 시도하시는 방법이 있습니다
말씀드렸다시피 사람은 완벽하지 않습니다.
80%의 속도부터, 미스나면 90%로 다시, 이것도 미스나면 100%로 다시 시도해주시면됩니다

물론 원큐에 끝내는게 가장 간단한방법이지만요


----

이게 제가 오게임하면서 익힌, 밀집센서입니다.
아는거 거의 다 적은것 같네요 후우 =ㅂ=

홀로 익힌거라 많이 뻘짓도 하고 그랬는데, 많은분들이 제글읽고 밀집센서로 멋진로그 이뤄내시면 좋겠습니다.
아울러 밀집센서는 무기가 될수도 있지만, 훌륭한 방패가 될수도 있습니다.

동맹원이 공격받고 있는걸 밀집센서로 만약 관찰하신다면, 주저없이 연합방어를 하시길 바랍니다.

질문은 댓글로 적어주시면 아는범위에서 가르쳐드리겠습니다.

좋은하루 되시길.

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