효과적인 IPM 러쉬

2008/09/17 22:08

공격자 무기 16 보호 14 장갑 14
방어자 무기 16 보호 14 장갑 14
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IPM수

방어시설

1

100

로켓

65

6500

레이저(약)

65

6500

레이저(강)

16

1625

이온

16

1625

가우스

3

371

플탑

1

130


IPM 밀집시 추가 되는 IPM보너스(?)에 대해..
IPM1개와 IPM100개의 레강 시뮬시
레강 16개였으니 레강 1600개가 까져야 됩니다. 그런데 1625개가 까집니다
이는 100발시 25개의 IPM밀집보너스? 를 받는것을 의미합니다.


그래서 심을 돌려보니 200발을 쐈을시 3250개가 까지는걸 확인할 수 있었습니다.

100발당 25의 보너스를 얻은것이므로 25/100 0.25의 보너스를 얻는 것이며 4발을 쐈을시 1발의 보너스를 얻을 수 있습니다.


같은 예로 계산 해볼까요.
가우스는 100발이면 300개가 까져야하는데, 71발의 추가 피해가 들어갔습니다.
이는 71/100 0.71의 보너스를 얻게 되는것이죠.

오게임은 무조건 '내림'을 하는 게임이므로, 0.71 x 2 로 인해 1.42의 값을 얻더라도 무조건 내림으로 1의 값만 취급합니다.
종합 정리를 해보도록 하지요.


방어시설

추가피해

로켓

0

레약

0

레강

0.25

이온

0.25

가우스

0.71

플탑

0.30


의 결론이 나옵니다.


그럼 몇발씩 쏴야 이득인가!


레강&이온의 경우

발사량

4

8

12

16

20

24

28

32

36

40

추가피해

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10


4의 배수로 끝나는 레강과 이온의 경우 배수에 맞춰서 쏠시 딱딱맞아떨어지는 피해를 줄 수 있습니다. (그이상의 값은 내림처리 되어서 쓸데없기때문)


가우스의 경우

발사량

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

추가피해

1.42

2.13

2.84

3.55

4.26

4.97

5.68

6.39

7.1

7.81


가우스의 경우 3의 배수로 쏠시 가장 많은 이득을 얻을 수 있습니다. 단, 예외적으로 10은 제외되는듯하군요.

저기 이상은 안돌려봐서 모르겠습니다만 수치상으론 그러네요


플라즈마탑의 경우

발사량

4

7

10

14

추가피해

1.2

2.1

3

4.2


몸빵이 워낙 강해서 4발씩 쏴야 1의 추가이득을 얻을 수 있습니다.

좋은말이 있죠.

(쪽수 앞에 장사 없다 -_- 그래도 앵간하면 4발에 맞춰 쏘는게 더이득일듯하군요. 사실 4발아니면 소수점크리가 떠서 되지도 않습니다)


IPM 시간 계산 + 공식은 뭐 아시리라 생각하고(지난번에 올리기도 했습니다) 넘어가겠습니다.

이상 IPM비율 노하우였..습니다 -_-


(무보장이 동일하다 가정시 작성된 글입니다. 역시 오겜의 모든 팁은 스피드심에!)

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Comments

  1. OpenID Logo WinterPenguin 2008/12/05 10:34

    닥치고 나노..-_-v

    perm. |  mod/del. |  reply.

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