공격자 무기 16 보호 14 장갑 14
방어자 무기 16 보호 14 장갑
14
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|
IPM수 방어시설 |
1 |
100 |
|
로켓 |
65 |
6500 |
|
레이저(약) |
65 |
6500 |
|
레이저(강) |
16 |
1625 |
|
이온 |
16 |
1625 |
|
가우스 |
3 |
371 |
|
플탑 |
1 |
130 |
IPM 밀집시 추가 되는 IPM보너스(?)에 대해..
IPM1개와 IPM100개의 레강
시뮬시
레강 16개였으니 레강 1600개가 까져야 됩니다. 그런데 1625개가 까집니다
이는 100발시 25개의 IPM밀집보너스? 를
받는것을 의미합니다.
그래서 심을 돌려보니 200발을 쐈을시 3250개가 까지는걸 확인할 수 있었습니다.
100발당 25의 보너스를 얻은것이므로 25/100 0.25의 보너스를 얻는 것이며 4발을 쐈을시 1발의 보너스를 얻을 수 있습니다.
같은 예로 계산 해볼까요.
가우스는 100발이면 300개가 까져야하는데, 71발의 추가 피해가 들어갔습니다.
이는 71/100
0.71의 보너스를 얻게 되는것이죠.
오게임은 무조건 '내림'을 하는 게임이므로, 0.71 x 2 로 인해 1.42의 값을 얻더라도
무조건 내림으로 1의 값만 취급합니다.
종합 정리를 해보도록 하지요.
|
방어시설 |
추가피해 |
|
로켓 |
0 |
|
레약 |
0 |
|
레강 |
0.25 |
|
이온 |
0.25 |
|
가우스 |
0.71 |
|
플탑 |
0.30 |
의 결론이 나옵니다.
그럼 몇발씩 쏴야 이득인가!
레강&이온의 경우
|
발사량 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
|
추가피해 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
4의 배수로 끝나는 레강과 이온의 경우 배수에 맞춰서 쏠시 딱딱맞아떨어지는 피해를 줄 수 있습니다. (그이상의 값은 내림처리 되어서 쓸데없기때문)
가우스의 경우
|
발사량 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
|
추가피해 |
1.42 |
2.13 |
2.84 |
3.55 |
4.26 |
4.97 |
5.68 |
6.39 |
7.1 |
7.81 |
가우스의 경우 3의 배수로 쏠시 가장 많은 이득을 얻을 수 있습니다. 단, 예외적으로 10은 제외되는듯하군요.
저기 이상은 안돌려봐서 모르겠습니다만 수치상으론 그러네요
플라즈마탑의 경우
|
발사량 |
4 |
7 |
10 |
14 |
|
추가피해 |
1.2 |
2.1 |
3 |
4.2 |
몸빵이 워낙 강해서 4발씩 쏴야 1의 추가이득을 얻을 수 있습니다.
좋은말이 있죠.
(쪽수 앞에 장사 없다 -_- 그래도 앵간하면 4발에 맞춰 쏘는게 더이득일듯하군요. 사실 4발아니면 소수점크리가 떠서 되지도 않습니다)
IPM 시간 계산 + 공식은 뭐 아시리라 생각하고(지난번에 올리기도 했습니다) 넘어가겠습니다.
이상 IPM비율 노하우였..습니다 -_-
(무보장이 동일하다 가정시 작성된 글입니다. 역시 오겜의 모든 팁은 스피드심에!)
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Comments
닥치고 나노..-_-v